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GTA V


O jogo mais aguardado do ano pelos fãs de video-game chegou ao Brasil dia 19 de Setembro, e já bateu recorde: em três dias de venda, GTA V já faturou mais de 1 bilhão de dólares, estabelecendo a marca de lançamento de jogo mais lucrativo da história.



Já começa na ação

Assim que você coloca o game no console e inicia um jogo novo, você já é apresentado a mais nova mecânica de GTA 5: agora é possível controlar 3 personagens ao mesmo tempo, além de um quarto que não é fixo, e serve como cúmplice em algumas missões. Isto abre um novo horizonte para as missões, que ficam mais ágeis, e com ainda mais possibilidades.

E esta mesma ação do início segue e vai aumentando conforme o jogo avança e os personagens principais vão sendo apresentados mais a fundo. E que personagens!



Michael, Franklin e Trevor

Todo GTA tem personagens chamativos, engraçados e carismáticos. A presença de três personagens principais que reúnem todas estas características foi uma grande tacada de mestre da Rockstar. Cada um deles tem uma história, personalidade, e habilidades que são diferentes, mas se completam.

Michael, um ladrão de bancos aposentado e desacreditado da vida, decepcionado com sua mulher e filhos, é melhor com armas de fogo. Franklin, o mais novo da equipe, trabalha roubando carros para uma concessionária corrupta, e se junta a Michael para aprender mais truques e ganhar mais dinheiro. Ele é um ótimo motorista. E por último, mas não menos importante, Trevor, ex-colega de roubos de Michael, e o mais violento e mentalmente instável do grupo. Como a própria Rockstar diz, é bom não falar nada dele para não estragar a graça, mas acreditem: o cara é doidão.




Tudo nos mínimos detalhes

O número de detalhes de GTA 5 é incrível. Cada coisinha que acontece no jogo fica aparente: os arranhões nos personagens, sangue, amassados nos carros, marcas de tiros… Nada fica sem um pouquinho de cuidado. Além, claro, da “vida” de Los Santos: antes de iniciar uma missão, por exemplo, passeamos pela cidade e percebemos que as pessoas são realmente ativas: mulheres fazendo yoga nas varandas, barracas de alpinistas nas montanhas, ladrões roubando carteiras nas ruas (você pode recuperar a carteira e devolver ao dono, ou até pegar para você), pessoas passeando com cachorros, reclamações e buzinaços no trânsito são exemplos disto. Até os personagens principais, enquanto não estão sendo utilizados, continuam a vida normalmente. Algumas vezes, quando se troca de um personagem para outro, é bem engraçado ver no que estão se metendo. Muitas vezes quando mudávamos para Trevor, por exemplo, podíamos ver ele fugindo da polícia ou batendo em alguém.




Qualidade não só gráfica

A iluminação da cidade está muito boa, diferente de GTA IV em que os ambientes pareciam, de alguma forma, escuros demais. Rapidamente você acaba “sugado” pelo ambiente do jogo, passear por Los Santos é agradável e bem natural. Importante lembrar que para um jogo com um mapa tão enorme e com uma quantidade tão vasta de elementos, os gráficos estão muito bons. The Last of Us e Beyond: Two Souls podem ter gráficos e expressões faciais melhores que GTA V, mas, para um mundo aberto, ele está sim, de parabéns.



A física do controle dos carros, porém, está um pouco diferente dos jogos anteriores, dando problemas aos jogadores. Algumas curvas e desvios podem acabar sendo um fiasco, mas isso é questão de costume e não atrapalha muito.



Um destaque para esta versão é a atenção que a Rockstar deu para o brasileiros: o jogo é completamente em português, com legendas e menus traduzidos, além de várias gírias e sotaques adaptados para nossa compreensão. É bem diferente ver expressões como “Vida Loka”, nas legendas. A tradução do antigo “WASTED”, que é quando você morre ou é preso, ficou bem criativa, mas não podemos colocar aqui. Surpresa!



Seja na versão Xbox360 ou na PS3, os oito gigas de instalação fazem valer a pena todo o tempo de espera. O design de nível é maravilhoso, as estruturas são extremamente detalhadas e por estar tudo pré-renderizado, nada surge a partir de uma névoa aleatória quando se está andando de carro. Se uma montanha é avistada a milhas de distância ela realmente existe no mapa, nem que seja no fim do mundo onde se pula de paraquedas.




Até mesmo atividades simples como paraquedismos e Tênis estão divertidas e funcionais. Claro que estas são algumas atrações leves que Los Santos pode oferecer. Algumas outras que envolvem nudismo e demais conteúdos para maiores de 18 anos não podem ser comentadas, apenas vividas.



Conclusão

GTA V, querendo ou não, veio para fechar com chave de ouro esta geração. Personagens legais, gráficos ótimos, e aquela vontade imensa de continuar jogando, não importa o quão cansado esteja, são atributos que com certeza fazem a diferença.  Muitas vezes você vai ficar com aquela sensação de “não aguento mais jogar, mas eu preciso saber o que vai acontecer”. O jogo está disponível para PS3 e XBOX 360. Lembrando que para jogar no Xbox 360 é necessário mais de 8 GB de espaço.

Gameplay:



Algumas imagens:












Então é isso galera, gostaram? Então comentem!

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Autor: Ítalo Dias
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Batman: Arkham Origins


A notícia de que Ben Affleck será o próximo Batman nos cinemas não foi bem recebida pela maioria dos fãs, mas ajudou a Warner aumentar o hype em torno do personagem, principalmente em outras mídias igualmente lucrativas. Segundo a Warner Bros. Interactive Entertainment, responsável pelo setor de games da empresa, as expectativas (e pedidos de revendedores) em torno de Batman: Arkham Origins, game para PC, Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360 aumentaram consideravelmente nos últimos dias.



A trama do jogo se passa na véspera de Natal e apresenta um homem-morcego menos experiente, visto que os acontecimentos se sucedem antes dos outros jogos da série, “Arkham City” e “Arkham Asylum”. Neste cenário, Máscara Negra é o maior problema do herói, chefão mafioso que coordena boa parte dos marginais de Gotham e oferece uma recompensa de US$ 50 milhões pela morte do Morcego. Como se não bastasse, o vigilante mascarado também precisa lidar com outros oito super-vilões do universo DC Comics dispostos a derrotá-lo.


Pelos gráficos divulgados, as animações parecem estar ainda melhores que os anteriores. O game oferece um sistema de combate já conhecido do usuário, incluindo novas habilidades e táticas – Batman agora é capaz de usar a tecnologia de realidade virtual para desvendar um crime, avançando e retrocedendo uma espécie de clipe que simula o ocorrido, semelhante com o que vemos nas séries de TV “CSI” e “Hannibal”.


O modo multiplayer vai permitir que vários jogadores se unam no controle de vilões, como o Coringa e Bane, para caçar o herói. Também haverá multiplayer online com disputa entre gangues e a presença de Robin/Asa Noturna como um personagem jogável. A favor do Morcego, será possível destruir torres de redes hackeadas que bloqueiam o voo do Batwing e diminuem as habilidades do nave em pontos estratégicos do mapa.


Batman – Arkham Origins será lançado no dia 25 de outubro e receberá uma edição de colecionador para quem usa o PlayStation 3 e/ou Xbox 360. Entre os mimos estão uma estatueta exclusiva altamente detalhada do homem-morcego segurando o Coringa, um livro colorido de 80 páginas com artes conceituais e embalagem metalizada.

Segue abaixo o trailer oficial do game:


Outras imagens:



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Autor: Ítalo Dias
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Bless Online


Se você sempre quis se aventurar pelo mundo dos MMOs, mas ainda não encontrou “o jogo” para isso, espere até conhecer Bless Online, um MMO de visual incrível feito com a Unreal Engine 3!





Este jogo de fantasia tem uma qualidade gráfica excelente com o estilo habitual nos MMOs coreanos e contém também um mundo aberto cheio de inimigos gigantes.

Bless Online está sendo produzido pela coreana Neowiz, e o que já foi mostrado dele impressiona, como o belo trailer que você confere abaixo, que é repleto de dragões, demônios e outras criaturas, lindamente modeladas na Unreal Engine 3:



Acha que este é um daqueles trailers feitos “sob medida” para impressionar o jogador, e a versão final do game provavelmente vai ser bem mais tosca do que isso?

Então confira um vídeo de gameplay abaixo e tire suas conclusões:



E aí, se convenceu de que o visual do game realmente é incrível?

Não sabemos muito sobre a trama de Bless Online, exceto que ele se passa em um mundo mágico, povoador por 10 raças de criaturas controláveis, onde duas facções estão em guerra permanente: os habitantes de Cosmopolis querem continuar independentes, enquanto o povo de Hierapolis quer unir todas as facções em um único império.




O mundo do jogo está dividido em duas facções que serão as protagonistas da sua história:

The Realm of Hieron - ocupa a parte norte do continente, a sua capital é Hierakon e está localizada mesmo no centro do mapa. O Sacred Kingdom of Hieron consiste nas raças Habichts, Sylvan Elf, Lupus, Fedayin e Mascu.

The Realm of Union - Esta facção foi formada através de um pacto militar e está situada na parte sul do continente. A sua capital é Spezia e está localizada na fronteira que divide o Norte e o Sul. As raças presentes nesta aliança são Amistad, Aqua Elf, Pantera, Iblis e Siren.

À nossa disposição temos 8 classes:

Guardian;
Berserker;
Paladin;
Ranger;
Assassin;
Mage;
Warlock;
Mystic.







Por enquanto ainda não sabemos muitos mais sobre as raças ou classes, uma vez que o site oficial ainda se encontra apenas em coreano.

Bless Online está sendo desenvolvido por uma equipe de mais de 150 profissionais, onde estão veteranos da área, que já trabalharam em títulos consagrados como Aion, Lineage 2 e TERA.

O game ainda não teve uma data de lançamento divulgada, mas espera-se que ele seja lançado no primeiro semestre de 2013.





Trailer do mundo de Bless Online:


Outro trailer:


Outras imagens:





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Autor: Ítalo Dias
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TERA Online


Estilo de Jogo


O Tera online, possui um sistema de jogo que é definido em uma apresentação feita por David Noonan, o escritor chefe do Tera, no evento E3 Games, como 50% MMORPG e 50% Jogo de Ação. Alguns atributos como esquiva, aparar e redução de dano não constam no personagem, sendo uma ação a ser efetuada pelo jogador, ficando a encargo dele de desviar de golpes em sua direção, ou efetuar uma ação de bloqueio. O que diferenciaria cada classe do jogo, são as habilidades, que juntas com o comando do jogador fariam diferença para situações como a de ter que desviar de um monstro em investida.



Interação com o cenário


Toda a interação, seja ela com NPCs, ou itens no cenário, é feita através de proximidade com tais objetos. Chegando a distância mínima de interação, o personagem poderá executar ações relacionadas a tais objetos. Para o combate, uma mira central na tela, dará o ponto de coordenação para ataques, ficando bastante parecido com jogos de tiro. A mira central mudará de formato quando estiver mirada em um monstro, detalhando também as informações de distância do personagem para o mesmo.



História


O mundo de TERA começou a um milenio atrás, quando dois titãs de inimaginável poder, Arun e Shara, se encontraram formando um poderoso vazio. Por razões que podemos apenas deduzir, eles cairam em profundo sono e enquanto dormiam, TERA cresceu em volta deles, tomando sua forma atual.
Nos locais onde Arun e Shara caíram em sono profundo o mapa possuia os seus formatos, que acabaram acumulando desertos, montanhas, rios e florestas, e os continentes agora possuem seus nomes.
Mesmo para um titã de tal poder, todo sono dá chances aos sonhos. Assim, enquanto Arun e Shara dormem, seus sonhos se materializam alterando a geografia e criando novos organismos e tipos de poderes. E enquanto sonham, novas criaturas denominadas "mortais", são criadas.
Arun através dos seus pensamentos em sono, criou os ambiciosos Elfos, Humanos habilidosos, honrados Amani, poderosos Gigantes, sistemáticos Daevas e encrenqueiros Poporis. Shara sonhou com ardilosos Sikandari, Gulas e Vampiros sombrios, Wendigos violentos, Fadas estranhas e Nagas.





Raças:


As Raças e classes de TERA são bem divertidas. Atualmente existem sete raças a sua escolha:



Amani 

Os Amanis foram criados pelo Deus Amarun, travam uma guerra prolongada com os Devas. Enfraquecidos pelo conflito, Amarum foi morto por Tithus, o Deus dos gigantes, e os Amanis foram escravizados pelo império dos gigantes. Libertados pela Deusa Kaia, os Amanis aprendem o sentido da cooperação e ajudam os Humanos a defender Essenia durante a invasão dos Altos Elfos.



Baraka

Os Barakas são gigantes nômades que trilharam seus caminhos mais tranquilos a procura de conhecimentos. Os deuses destruíram sua cidade mas pouparam o povo de Barakas. Desde aquela época, os Barakas foram convidados por vários povos a serem bem vindos, porém, tradicionalmente, os Amanis mantinham distância dos Barakas por causa da história infeliz entre Amanis e gigantes, mas com o novo espírito de amizade fomentada pela federação, as velhas fedidas começam a se curar.



Castanics

Os Castanics tem origem demoníaca ou necromântica onde eram chamados de Devas. Atualmente forjam o seu próprio destino, vivem com o seu próprio código de honra. Após seu Deus Balder ter sido traído por construir um artefato que causou sua morte, a maioria dos castanics rejeitam totalmente os deuses, acreditando que eles não valem a pena e que aqueles que os defendem são covardes demais para cuidar do próprio destino. Cidade natal é Castanica.



High Elfs

Os Altos Elfos a 100 anos atrás, invadiram o território dos Humanos na esperança de conquistar a cidade de Essenia, porém os Amanis, Barakas, Poporis e Elins, junto aos humanos, quebraram a ofensiva estratégia dos Elfos. À 3 mil anos após terem perdido a guerra contra os humanos, os Elfos adotam uma nova estratégia: acomodar as mudanças e abraçar a Federação de Valkyon.



Humanos

O Deus Gidd criou a raça Humana, mas deu-lhes as costas quando eles o pediram uma nova cidade, com isso fez com que os humanos conspirassem para roubar os tesouros inestimáveis de Gidd, o mesmo os amaldiçoou a vagarem eternamente. A Deusa Velik, teve pena dos humanos e os concedeu uma nova casa, que havia sido negada por Gidd, criando a cidade de Velika para os Humanos e lá eles ficaram destinados a estabilizar o mundo com garra e valor, procurando prosperidade e paz através da Federação de Valkyon.




Popori

Os Poporis são guardiões dos animais e espíritos mágicos residentes na natureza. São protetores das florestas e possuem um perfeito senso de perigo como nenhuma outra raça. Os Poporis é um povo que surgiu da união entre duas diferentes raças, Elins e pequenas bestas da floresta.


Elins

As Elins são pequenas humanóides do sexo feminino. A Deusa Elinu as criou com a aparência da filha mais nova do desejo ingênuo de Arun, para a beleza e paz. Uma rainha Elin governa tanto as Elins quanto os Poporis. Cidade natal é Pora Elinu.




Classes


Arqueiro (Archer): 

São munidos de velocidade, utilizam o arco como arma principal, e a defesa é através de armaduras leves.


Berserker (Berserker): 

É uma classe considerada "tanque", com um foco em ataque, possuindo habilidades de derrubar no chão, carga, poderes que reduzem as estatísticas defensivas e aumentam as ofensivas, e ataques em área, utilizando machados de duas mãos e armaduras pesadas.


Lanceiro (Lancer):

Se utilizam de lança e escudo para em um grupo servir de parede. São tanques com foco em defesa e intimidação de inimigos, utilizam lança e escudo em conjunto com armaduras pesadas.


Místico (Mystic):

No mundo de um MMORPG são conhecidos como "buffers", ou seja, onde o foco é um pouco de cura, e suporte aumentando atributos de todos aqueles que participam do grupo em que ele está. Utiliza bastões e roupões.


Sacerdote (Priest):

Habilidades basicamente de cura, sendo a melhor das opções em personagem de suporte focada nesta habilidade. Utilizam cajados e roupões


Matador (Slayer):

Uma intermediário do Berserker com o Guerreiro, não sendo um tanque primário. Usa armaduras leves mas não possui a mesma mobilidade do Guerreiro, possui ataques em área e o dano de um Berserker, mas não a mesma defesa, por não usar armaduras pesadas.


Feiticeiro (Sorcerer):

Geradores de dano que possuem magias que causam estragos secundários, como redução de velocidade. Utilizam o "disco" como arma, que é uma espécie de simbolo que flutua ao redor de seu portador, e roupões.


Guerreiro (Warrior):

Outro combatente corpo-a-corpo, com foco na evasiva, multiplos ataques que provém das duas espadas equipadas, e utilizadores de armaduras leves e habilidades que permitem uma esquiva mais efetiva de seus inimigos






Curiosidades

Você sabe as passivas e ativas de cada raça de Tera Online? Aqui estão algumas delas:

Aman: Quando estão com menos de 30% do HP, eles recebem menos 10% de dano.

Baraka: Tem mais 10 pontos de resistência contra imobilidade.

Castanic: A chance de acertos críticos aumenta quando se ataca um inimigo pelas costas.

Elin: Elins podem correr e nadar mais rapidamente.

High Elf: A cada 2 horas o elfo pode recuperar totalmente seu MP, além de sua recuperação após uma derrota.

Human: Quando seu HP está a baixo de 30% ele leva menos dano de outros jogadores.

Popori: Eles podem aumentar sua velocidade de movimento a cada 30 minutos.


Segue abaixo um vídeo que achei muito bacana, que explica muito bem sobre a jogabilidade de cada classe:



Algumas imagens:

















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