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Batman: Arkham Origins


A notícia de que Ben Affleck será o próximo Batman nos cinemas não foi bem recebida pela maioria dos fãs, mas ajudou a Warner aumentar o hype em torno do personagem, principalmente em outras mídias igualmente lucrativas. Segundo a Warner Bros. Interactive Entertainment, responsável pelo setor de games da empresa, as expectativas (e pedidos de revendedores) em torno de Batman: Arkham Origins, game para PC, Wii U, PlayStation 3 e Xbox 360 aumentaram consideravelmente nos últimos dias.



A trama do jogo se passa na véspera de Natal e apresenta um homem-morcego menos experiente, visto que os acontecimentos se sucedem antes dos outros jogos da série, “Arkham City” e “Arkham Asylum”. Neste cenário, Máscara Negra é o maior problema do herói, chefão mafioso que coordena boa parte dos marginais de Gotham e oferece uma recompensa de US$ 50 milhões pela morte do Morcego. Como se não bastasse, o vigilante mascarado também precisa lidar com outros oito super-vilões do universo DC Comics dispostos a derrotá-lo.


Pelos gráficos divulgados, as animações parecem estar ainda melhores que os anteriores. O game oferece um sistema de combate já conhecido do usuário, incluindo novas habilidades e táticas – Batman agora é capaz de usar a tecnologia de realidade virtual para desvendar um crime, avançando e retrocedendo uma espécie de clipe que simula o ocorrido, semelhante com o que vemos nas séries de TV “CSI” e “Hannibal”.


O modo multiplayer vai permitir que vários jogadores se unam no controle de vilões, como o Coringa e Bane, para caçar o herói. Também haverá multiplayer online com disputa entre gangues e a presença de Robin/Asa Noturna como um personagem jogável. A favor do Morcego, será possível destruir torres de redes hackeadas que bloqueiam o voo do Batwing e diminuem as habilidades do nave em pontos estratégicos do mapa.


Batman – Arkham Origins será lançado no dia 25 de outubro e receberá uma edição de colecionador para quem usa o PlayStation 3 e/ou Xbox 360. Entre os mimos estão uma estatueta exclusiva altamente detalhada do homem-morcego segurando o Coringa, um livro colorido de 80 páginas com artes conceituais e embalagem metalizada.

Segue abaixo o trailer oficial do game:


Outras imagens:



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Autor: Ítalo Dias
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Bless Online


Se você sempre quis se aventurar pelo mundo dos MMOs, mas ainda não encontrou “o jogo” para isso, espere até conhecer Bless Online, um MMO de visual incrível feito com a Unreal Engine 3!





Este jogo de fantasia tem uma qualidade gráfica excelente com o estilo habitual nos MMOs coreanos e contém também um mundo aberto cheio de inimigos gigantes.

Bless Online está sendo produzido pela coreana Neowiz, e o que já foi mostrado dele impressiona, como o belo trailer que você confere abaixo, que é repleto de dragões, demônios e outras criaturas, lindamente modeladas na Unreal Engine 3:



Acha que este é um daqueles trailers feitos “sob medida” para impressionar o jogador, e a versão final do game provavelmente vai ser bem mais tosca do que isso?

Então confira um vídeo de gameplay abaixo e tire suas conclusões:



E aí, se convenceu de que o visual do game realmente é incrível?

Não sabemos muito sobre a trama de Bless Online, exceto que ele se passa em um mundo mágico, povoador por 10 raças de criaturas controláveis, onde duas facções estão em guerra permanente: os habitantes de Cosmopolis querem continuar independentes, enquanto o povo de Hierapolis quer unir todas as facções em um único império.




O mundo do jogo está dividido em duas facções que serão as protagonistas da sua história:

The Realm of Hieron - ocupa a parte norte do continente, a sua capital é Hierakon e está localizada mesmo no centro do mapa. O Sacred Kingdom of Hieron consiste nas raças Habichts, Sylvan Elf, Lupus, Fedayin e Mascu.

The Realm of Union - Esta facção foi formada através de um pacto militar e está situada na parte sul do continente. A sua capital é Spezia e está localizada na fronteira que divide o Norte e o Sul. As raças presentes nesta aliança são Amistad, Aqua Elf, Pantera, Iblis e Siren.

À nossa disposição temos 8 classes:

Guardian;
Berserker;
Paladin;
Ranger;
Assassin;
Mage;
Warlock;
Mystic.







Por enquanto ainda não sabemos muitos mais sobre as raças ou classes, uma vez que o site oficial ainda se encontra apenas em coreano.

Bless Online está sendo desenvolvido por uma equipe de mais de 150 profissionais, onde estão veteranos da área, que já trabalharam em títulos consagrados como Aion, Lineage 2 e TERA.

O game ainda não teve uma data de lançamento divulgada, mas espera-se que ele seja lançado no primeiro semestre de 2013.





Trailer do mundo de Bless Online:


Outro trailer:


Outras imagens:





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Autor: Ítalo Dias
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TERA Online


Estilo de Jogo


O Tera online, possui um sistema de jogo que é definido em uma apresentação feita por David Noonan, o escritor chefe do Tera, no evento E3 Games, como 50% MMORPG e 50% Jogo de Ação. Alguns atributos como esquiva, aparar e redução de dano não constam no personagem, sendo uma ação a ser efetuada pelo jogador, ficando a encargo dele de desviar de golpes em sua direção, ou efetuar uma ação de bloqueio. O que diferenciaria cada classe do jogo, são as habilidades, que juntas com o comando do jogador fariam diferença para situações como a de ter que desviar de um monstro em investida.



Interação com o cenário


Toda a interação, seja ela com NPCs, ou itens no cenário, é feita através de proximidade com tais objetos. Chegando a distância mínima de interação, o personagem poderá executar ações relacionadas a tais objetos. Para o combate, uma mira central na tela, dará o ponto de coordenação para ataques, ficando bastante parecido com jogos de tiro. A mira central mudará de formato quando estiver mirada em um monstro, detalhando também as informações de distância do personagem para o mesmo.



História


O mundo de TERA começou a um milenio atrás, quando dois titãs de inimaginável poder, Arun e Shara, se encontraram formando um poderoso vazio. Por razões que podemos apenas deduzir, eles cairam em profundo sono e enquanto dormiam, TERA cresceu em volta deles, tomando sua forma atual.
Nos locais onde Arun e Shara caíram em sono profundo o mapa possuia os seus formatos, que acabaram acumulando desertos, montanhas, rios e florestas, e os continentes agora possuem seus nomes.
Mesmo para um titã de tal poder, todo sono dá chances aos sonhos. Assim, enquanto Arun e Shara dormem, seus sonhos se materializam alterando a geografia e criando novos organismos e tipos de poderes. E enquanto sonham, novas criaturas denominadas "mortais", são criadas.
Arun através dos seus pensamentos em sono, criou os ambiciosos Elfos, Humanos habilidosos, honrados Amani, poderosos Gigantes, sistemáticos Daevas e encrenqueiros Poporis. Shara sonhou com ardilosos Sikandari, Gulas e Vampiros sombrios, Wendigos violentos, Fadas estranhas e Nagas.





Raças:


As Raças e classes de TERA são bem divertidas. Atualmente existem sete raças a sua escolha:



Amani 

Os Amanis foram criados pelo Deus Amarun, travam uma guerra prolongada com os Devas. Enfraquecidos pelo conflito, Amarum foi morto por Tithus, o Deus dos gigantes, e os Amanis foram escravizados pelo império dos gigantes. Libertados pela Deusa Kaia, os Amanis aprendem o sentido da cooperação e ajudam os Humanos a defender Essenia durante a invasão dos Altos Elfos.



Baraka

Os Barakas são gigantes nômades que trilharam seus caminhos mais tranquilos a procura de conhecimentos. Os deuses destruíram sua cidade mas pouparam o povo de Barakas. Desde aquela época, os Barakas foram convidados por vários povos a serem bem vindos, porém, tradicionalmente, os Amanis mantinham distância dos Barakas por causa da história infeliz entre Amanis e gigantes, mas com o novo espírito de amizade fomentada pela federação, as velhas fedidas começam a se curar.



Castanics

Os Castanics tem origem demoníaca ou necromântica onde eram chamados de Devas. Atualmente forjam o seu próprio destino, vivem com o seu próprio código de honra. Após seu Deus Balder ter sido traído por construir um artefato que causou sua morte, a maioria dos castanics rejeitam totalmente os deuses, acreditando que eles não valem a pena e que aqueles que os defendem são covardes demais para cuidar do próprio destino. Cidade natal é Castanica.



High Elfs

Os Altos Elfos a 100 anos atrás, invadiram o território dos Humanos na esperança de conquistar a cidade de Essenia, porém os Amanis, Barakas, Poporis e Elins, junto aos humanos, quebraram a ofensiva estratégia dos Elfos. À 3 mil anos após terem perdido a guerra contra os humanos, os Elfos adotam uma nova estratégia: acomodar as mudanças e abraçar a Federação de Valkyon.



Humanos

O Deus Gidd criou a raça Humana, mas deu-lhes as costas quando eles o pediram uma nova cidade, com isso fez com que os humanos conspirassem para roubar os tesouros inestimáveis de Gidd, o mesmo os amaldiçoou a vagarem eternamente. A Deusa Velik, teve pena dos humanos e os concedeu uma nova casa, que havia sido negada por Gidd, criando a cidade de Velika para os Humanos e lá eles ficaram destinados a estabilizar o mundo com garra e valor, procurando prosperidade e paz através da Federação de Valkyon.




Popori

Os Poporis são guardiões dos animais e espíritos mágicos residentes na natureza. São protetores das florestas e possuem um perfeito senso de perigo como nenhuma outra raça. Os Poporis é um povo que surgiu da união entre duas diferentes raças, Elins e pequenas bestas da floresta.


Elins

As Elins são pequenas humanóides do sexo feminino. A Deusa Elinu as criou com a aparência da filha mais nova do desejo ingênuo de Arun, para a beleza e paz. Uma rainha Elin governa tanto as Elins quanto os Poporis. Cidade natal é Pora Elinu.




Classes


Arqueiro (Archer): 

São munidos de velocidade, utilizam o arco como arma principal, e a defesa é através de armaduras leves.


Berserker (Berserker): 

É uma classe considerada "tanque", com um foco em ataque, possuindo habilidades de derrubar no chão, carga, poderes que reduzem as estatísticas defensivas e aumentam as ofensivas, e ataques em área, utilizando machados de duas mãos e armaduras pesadas.


Lanceiro (Lancer):

Se utilizam de lança e escudo para em um grupo servir de parede. São tanques com foco em defesa e intimidação de inimigos, utilizam lança e escudo em conjunto com armaduras pesadas.


Místico (Mystic):

No mundo de um MMORPG são conhecidos como "buffers", ou seja, onde o foco é um pouco de cura, e suporte aumentando atributos de todos aqueles que participam do grupo em que ele está. Utiliza bastões e roupões.


Sacerdote (Priest):

Habilidades basicamente de cura, sendo a melhor das opções em personagem de suporte focada nesta habilidade. Utilizam cajados e roupões


Matador (Slayer):

Uma intermediário do Berserker com o Guerreiro, não sendo um tanque primário. Usa armaduras leves mas não possui a mesma mobilidade do Guerreiro, possui ataques em área e o dano de um Berserker, mas não a mesma defesa, por não usar armaduras pesadas.


Feiticeiro (Sorcerer):

Geradores de dano que possuem magias que causam estragos secundários, como redução de velocidade. Utilizam o "disco" como arma, que é uma espécie de simbolo que flutua ao redor de seu portador, e roupões.


Guerreiro (Warrior):

Outro combatente corpo-a-corpo, com foco na evasiva, multiplos ataques que provém das duas espadas equipadas, e utilizadores de armaduras leves e habilidades que permitem uma esquiva mais efetiva de seus inimigos






Curiosidades

Você sabe as passivas e ativas de cada raça de Tera Online? Aqui estão algumas delas:

Aman: Quando estão com menos de 30% do HP, eles recebem menos 10% de dano.

Baraka: Tem mais 10 pontos de resistência contra imobilidade.

Castanic: A chance de acertos críticos aumenta quando se ataca um inimigo pelas costas.

Elin: Elins podem correr e nadar mais rapidamente.

High Elf: A cada 2 horas o elfo pode recuperar totalmente seu MP, além de sua recuperação após uma derrota.

Human: Quando seu HP está a baixo de 30% ele leva menos dano de outros jogadores.

Popori: Eles podem aumentar sua velocidade de movimento a cada 30 minutos.


Segue abaixo um vídeo que achei muito bacana, que explica muito bem sobre a jogabilidade de cada classe:



Algumas imagens:

















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Autor: Ítalo Dias
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Watch Dogs


Watch Dogs é um jogo de vídeo em mundo aberto, no qual os jogadores controlam um homem chamado Aiden Pearce (voz de Noam Jenkins), que consegue se infiltrar em vários dispositivos eletrónicos ligados ao sistema operacional central da cidade (CtOS), permitindo ao jogador usar diferentes métodos para resolver numerosos objetivos.




 Os exemplos incluem invadir os telefones das pessoas para obter dados bancários e roubar fundos, provocar avarias em equipamentos para distrair os outros personagens e alterar os semáforos do transito para causar colisões. Tudo isso com um celular muito tecnológico. 



O jogo também inclui um grande arsenal de armas como: pistolas, metralhadoras, rifles, escopetas, um bastão retrátil e muitas outras. Os jogadores também podem receber informações sobre os civis através de feeds de realidade aumentada, proporcionando ao jogador informações sobre demografia, saúde e comportamentos. Objetivos que foram expostos em apresentações incluem encontrar alvos específicos para matar, fugir da polícia e seguir potenciais vítimas, a fim de impedir aqueles que seriam os seus assassinos.



O combate utiliza uma combinação de componentes stealth e parkour, junto com a mecânica uma cobertura baseada em shooters na terceira pessoa. 

O jogo apresenta um elemento multijogador on-line evasivo em que outro jogador pode controlar as câmaras de vigilância numa tentativa de se infiltrar no jogador principal.



Watch Dogs chegará no dia 19 de novembro e é um dos mais aguardados games do ano. O jogo sairá para PS3, Xbox 360, Wii U e PC, mas a versão mais aguardada é a de Playstation 4 que promete demonstrar todo o poder do novo console.










 

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